如果你问我最喜欢的体育运动是什么,那我可能会犹豫。但如果你问我最喜欢的体育游戏是什么,那我绝对会说是《街头篮球》。
在那个坤哥还没有觉醒的年代,05版的《街头篮球》横空出世直接席卷了整个游戏市场!我记得那时的市场里根本没它的竞品。也没有篮球+背带裤+舞蹈那样的高强度宣发,仅仅是潘玮柏的一首《背水一战》和《街头篮球》本身优越的质量让这游戏风靡全校。
超快的游戏节奏,几分钟爽一局,随打随走。让那些中午只有半小时休息的学生也能痛快爽上一会儿。专业的技术动作,让后面的小孩们在游戏里学一些高难度技巧,什么勾手反手跨裆啊。还有就是虚荣心了,我现实里身高不够,游戏里还不能扣篮爽爽了?想想无非就是这几个因素,让《街头篮球》成了当时青少年最喜欢的体育游戏。
不得不说,研发团队把用户痛点拿捏得十分到位。
后来的《街头篮球》在一次次更新中有利有弊,有些地方更新的十分到位比如技能槽的设定,其实还挺像现在大部分游戏里的自定义天赋。但有些设计缺陷,却随着时间的推移,成为了玩家口碑大坝大坝溃败的蚁穴。,比如越来越BT的角色、徽记的加入,让角色膨胀严重,《街头篮球》变成了“数值篮球”,变成氪金玩家的钞能力决斗场,这明显是有违体育精神的。
不可否认的是它曾经是一个优质的IP。于是街篮金牌制作人赵勇硕携研发团队原班人马再次归来,决定打造一款真正的绿色公平、不卖数值、能够长线运营的篮球IP竞技游戏,于是《全民街篮》出生了。
对于《全民街篮》来说它面对的挑战不仅是老街篮积重难返的问题,在如今百花齐放的游戏市场里,面对的是一个个技术力到位的对手,或许不卖数值这么一波看似“赌命”的操作,是《全民街篮》翻盘的关键点也未可知。
众所周知,如今的游戏惯性以“抽卡”为核心点,通过不同池子抽取保底获取收益,即拿捏了玩家对于运气的心理,又保证了自己的利益最大化,吃相难看。比如在球类游戏中得先给球员升星,再给球员买装备(附魔),最后配教练(天赋点),说不定还要刷什么奇怪的属性词条,某某球员之间还有羁绊加成,凑全队属性。
而《全民街篮》直接掀桌子,这种骚东西我们没有,所有球员独一无二没有孰强孰弱,并且每个球员都可以由玩家自主培养,天赋斗志不用氪,你想怎么提升你自己选,能把后卫玩成大前锋那是你的本事。这个点绝对是《全民街篮》赢麻了的地方。
同时升级最明显的还体现在其美术方面,不再是以前的纯漫画风格,这次的《全民街篮》更有国潮风味儿,在传统街篮like的卡通风格基础上升级,让《全民街篮》拥有能够对标目前主流游戏的美术质量。
如果你对《全民街篮》感兴趣的话,不妨在12月29日一起来试试吧。