CD Projekt 公司表示,计划今后更频繁地推出大型游戏。
不包括资料片,该公司迄今为止的大型游戏包括《巫师》(2007 年)、《巫师2:国王刺客》(2011 年)、《巫师3:狂猎》(2015 年)和《赛博朋克
2077》(2020 年)。
在 CD Projekt 周二的季度财报电话会议上,该公司被问及是否有足够的资源来同时专注于一款以上的大型游戏,从而使其发行计划“不那么混乱”。
联席首席执行官 Michał Nowakowski
表示:“我们在制作《赛博朋克2077》DLC‘往日之影’时已经同时参与了两个项目,那是一个游戏本体规模的项目,有近 300 人参与其中。”
“目前我们正在开发的项目不止一个。《赛博朋克2》正在由波士顿工作室开发,《巫师4》(Project
Polaris)主要在欧洲开发,显然我们还有其他项目与其他团队合作,如由波士顿参与的《巫师多人游戏》(Project Sirius),他们与The
Molasses Flood团队一起工作。”
“还有与 Canis Majoris
合作完成的《巫师1》重制版,所以你肯定可以期待我们发行更多的作品,我们肯定计划增加发行的节奏,不过我显然不会对项目之间的时间间隔发表评论。”
CD Projekt 在本周二的财报中提供了参与当前项目的开发团队规模的最新情况。
截至上个月,已有 407 名开发人员正在开发《巫师4》(Project Polaris),这是《巫师》新三部曲的第一部作品。CD Projekt 在
2022 年宣布该计划时表示,公司打算在六年内发行全部三款游戏。
目前有 56 名员工正在开发代号为 Orion 的《赛博朋克》续作。39 名员工正在开发《巫师多人游戏》(Project Sirius),20
名员工正在开发 CD Projekt 的首个原创 IP,代号为“Hadar”,还有 13 名员工正在参与“其他项目”。